SEGi University Kota Damansara menganjurkan Tekken 8 Kejohanan 2026 pada 5 Mac 2026 di L1.4 Makmal Esports, menghimpunkan pelajar untuk hari yang menarik dalam permainan kompetitif, kerja berpasukan dan pengurusan acara yang diketuai pelajar.
Dianjurkan oleh pelajar dari Fakulti Kejuruteraan, Alam Bina dan Teknologi Maklumat sebagai sebahagian daripada MPU3432 Ko-Kurikulum: Pemikiran Kelestarian tentunya, kejohanan itu diadakan dengan kerjasama Persatuan Promosi Permainan. Acara ini memberi peluang yang bermakna kepada pelajar untuk merasai pengalaman perancangan dan pelaksanaan pertandingan e-sukan yang tersusun dalam suasana universiti.
Daripada penyelarasan peserta dan penjadualan perlawanan kepada pengaturan teknikal dan aliran acara, jawatankuasa penganjur mendapat pendedahan praktikal kepada aspek-aspek penting pengurusan acara. Pengalaman ini membolehkan pelajar mengaplikasikan pembelajaran bilik darjah dalam persekitaran yang dinamik sambil membangunkan kemahiran komunikasi, kepimpinan dan operasi.
Pertandingan itu menampilkan perlawanan peringkat kumpulan diikuti dengan pusingan kalah mati, dengan peserta bersaing dalam format terbaik daripada tiga dan terbaik daripada lima. Sepanjang pertandingan, pemain menunjukkan pemikiran strategik yang mantap, membuat keputusan pantas dan permainan teknikal ketika mereka mara ke peringkat akhir.
Acara tersebut diakhiri dengan sesi penyampaian hadiah, di mana juara, naib juara dan pemenang tempat ketiga diiktiraf atas prestasi dan semangat kesukanan mereka.
Di sebalik elemen persaingan, Kejohanan Tekken 8 2026 juga menggalakkan penglibatan pelajar, perhubungan sosial dan kesejahteraan. Dengan menawarkan aktiviti riadah yang tersusun, kejohanan ini mewujudkan ruang positif untuk pelajar berehat, berhubung dengan rakan sebaya dan menyumbang kepada budaya permainan yang sihat di kampus.
Acara itu juga mencerminkan bagaimana e-sukan dapat menyokong hasil pembelajaran yang lebih luas, terutamanya dalam membangunkan kemahiran menyelesaikan masalah, pemikiran strategik, kerja berpasukan dan keyakinan diri. Ia selaras dengan SDG 3 Kesihatan dan Kesejahteraan yang Baik dan Pendidikan Berkualiti SDG 4, menekankan nilai inisiatif pelajar yang menggabungkan rekreasi, pembelajaran dan penyertaan komuniti.
Secara keseluruhannya, Kejohanan Tekken 8 2026 telah mempamerkan e-sukan sebagai platform pertandingan dan pengalaman pembelajaran praktikal. Ia mencerminkan komitmen Universiti SEGi untuk menyokong aktiviti pelajar inovatif yang memupuk kreativiti, kolaborasi dan pengalaman kampus yang ceria.
Aktiviti ini menyokong Matlamat Pembangunan Mampan Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu berikut:
SDG 3 Kesihatan dan Kesejahteraan yang Baik
Pendidikan Berkualiti SDG 4




